Studio kecil dengan standar yang tidak kecil

GG Soft adalah studio game asal Bandung yang membangun dunia interaktif berstandar global. Halaman ini menjelaskan dari mana kami berasal, bagaimana kami bekerja, dan siapa saja yang memutuskan bahwa sebuah game sudah cukup baik untuk dirilis.

Cerita

Dimulai dari ruko yang bocor saat hujan

Pada 2016, tiga orang patungan menyewa ruko kecil di pinggiran Bandung dan membeli satu lisensi engine. Tidak ada rencana bisnis, hanya keyakinan bahwa game buatan Indonesia bisa berdiri sejajar di etalase global.

Proyek pertama gagal dirilis. Yang kedua terjual 50.000 kopi dan membayar kantor pertama kami.

Sepuluh tahun kemudian, tim tumbuh melewati 40 orang dan karya kami dimainkan di lebih dari 40 negara. Ruko itu sudah lama ditinggalkan, tapi cara kami mengambil keputusan tidak banyak berubah.

Profil Perusahaan

Ke mana kami menuju

Visi, misi, dan data dasar perusahaan — untuk mitra, penerbit, dan calon karyawan yang butuh gambaran formal.

Visi

Menjadikan game buatan Indonesia sebagai judul yang dicari pemain global karena kualitasnya, bukan karena asalnya.

Misi
  1. Membangun game orisinal berstandar internasional dengan seluruh proses produksi dikerjakan di dalam studio.
  2. Mengangkat kekayaan budaya Nusantara sebagai fondasi desain yang fungsional, bukan sekadar elemen dekoratif.
  3. Menciptakan lingkungan kerja yang berkelanjutan — tanpa crunch terencana, dengan bagi hasil bagi setiap kontributor.
  4. Menumbuhkan talenta lokal lewat program magang berbayar dan transfer pengetahuan yang terbuka.
Nama Legal
PT GG Soft Interaktif
Bidang Usaha
Pengembangan & penerbitan gameAktivitas pemrograman komputer
Tahun Berdiri
2016Beroperasi 10 tahun
Kantor Pusat
Bandung, Jawa BaratIndonesia
Jumlah Tim
40+ kreatorPurnawaktu, lintas disiplin
Model Bisnis
Judul sendiri & co-developmentPremium dan live service
Platform
PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS, Android
Jangkauan Pasar
40+ negara8,4 juta pemain terdaftar
Bahasa Kerja
Indonesia & Inggris
Prinsip

Empat hal yang tidak kami tawar

Aturan ini yang dipakai memutuskan saat tenggat dan kualitas saling bertabrakan.

01

Craft di atas kecepatan

Mekanik diuji ratusan jam sebelum masuk build publik. Kalau belum terasa enak, berarti belum selesai.

02

Akar lokal, jangkauan global

Mitologi dan arsitektur Nusantara jadi bahan bakar cerita — bukan tempelan, tapi fondasi desain.

03

Tidak ada crunch terencana

Jadwal disusun dengan ruang gagal. Lembur adalah tanda perencanaan yang meleset, bukan tanda dedikasi.

04

Rilis bukan garis akhir

Setiap judul punya kalender dukungan pasca-rilis, termasuk yang penjualannya tidak spektakuler.

Cara Kerja

Dari ide ke tangan pemain

Empat fase, dengan satu gerbang keputusan di setiap ujungnya. Proyek yang tidak lolos gerbang akan dihentikan — dan itu bukan kegagalan.

Prototipe

Enam minggu untuk membuktikan satu mekanik inti terasa menyenangkan tanpa grafis apa pun.

Vertical Slice

Satu potong game dalam kualitas final. Kalau potongan ini tidak meyakinkan, produksi tidak dimulai.

Produksi

Sprint dua mingguan dengan build yang bisa dimainkan setiap Jumat, tanpa pengecualian.

Rilis & Rawat

Sertifikasi, peluncuran, lalu minimal 12 bulan patch dan konten berdasarkan data pemain.

0+Judul Dirilis
0 JtPemain Terdaftar
0+Kreator di Tim
0Tahun Beroperasi
Tim

Orang di balik keputusan

Tim inti yang memegang arah kreatif dan teknis seluruh proyek studio.

Arya Wicaksana

Pendiri & Game Director

Dua belas tahun di industri sebelum memutuskan lebih menyenangkan membangun studio sendiri.

Salma Nurhaliza

Art Director

Memegang seluruh bahasa visual studio, dari palet warna sampai bentuk ikon terkecil.

Bagas Pratama

Lead Engineer

Menulis engine tools yang membuat tim lain berhenti mengeluh soal waktu build.

Rina Anggraeni

Head of Production

Menjaga agar ambisi tim tetap bertemu dengan kalender dan anggaran yang nyata.

Dimas Hartono

Lead Game Designer

Bertanggung jawab atas balancing dan kurva kesulitan di seluruh judul aktif.

Maya Kusuma

Narrative Director

Menulis naskah dan memimpin riset budaya yang jadi fondasi dunia setiap game.

Fajar Ramadhan

Audio Director

Merancang musik adaptif dan seluruh lanskap suara, termasuk yang tidak pernah kamu sadari.

Laras Setiawati

Community Lead

Jembatan antara pemain dan tim produksi — sekaligus penyampai kritik yang paling jujur.

Pengakuan

Catatan penghargaan

2025Best Accessibility DesignRune & Roots
2025Audience Choice — Shooter of the YearNeon Rift
2024Game of the Year — Kategori RegionalNusantara Odyssey
2024Best Art DirectionNusantara Odyssey
2023Best Strategy GameShadow Protocol
2022Best Indie StudioGG Soft
2021Best Mobile GamePixel Kitchen

Mau ikut membangun dunia berikutnya?

GG Soft membangun dunia interaktif berstandar global dari Bandung — dan kami selalu membuka pintu untuk mitra maupun orang baru yang punya standar sama.

Lihat Lowongan Terbuka Ajukan Kolaborasi