Menjadikan game buatan Indonesia sebagai judul yang dicari pemain global karena kualitasnya, bukan karena asalnya.
Studio kecil dengan standar yang tidak kecil
GG Soft adalah studio game asal Bandung yang membangun dunia interaktif berstandar global. Halaman ini menjelaskan dari mana kami berasal, bagaimana kami bekerja, dan siapa saja yang memutuskan bahwa sebuah game sudah cukup baik untuk dirilis.
Dimulai dari ruko yang bocor saat hujan
Pada 2016, tiga orang patungan menyewa ruko kecil di pinggiran Bandung dan membeli satu lisensi engine. Tidak ada rencana bisnis, hanya keyakinan bahwa game buatan Indonesia bisa berdiri sejajar di etalase global.
Proyek pertama gagal dirilis. Yang kedua terjual 50.000 kopi dan membayar kantor pertama kami.
Sepuluh tahun kemudian, tim tumbuh melewati 40 orang dan karya kami dimainkan di lebih dari 40 negara. Ruko itu sudah lama ditinggalkan, tapi cara kami mengambil keputusan tidak banyak berubah.
Ke mana kami menuju
Visi, misi, dan data dasar perusahaan — untuk mitra, penerbit, dan calon karyawan yang butuh gambaran formal.
- Membangun game orisinal berstandar internasional dengan seluruh proses produksi dikerjakan di dalam studio.
- Mengangkat kekayaan budaya Nusantara sebagai fondasi desain yang fungsional, bukan sekadar elemen dekoratif.
- Menciptakan lingkungan kerja yang berkelanjutan — tanpa crunch terencana, dengan bagi hasil bagi setiap kontributor.
- Menumbuhkan talenta lokal lewat program magang berbayar dan transfer pengetahuan yang terbuka.
- Nama Legal
- PT GG Soft Interaktif
- Bidang Usaha
- Pengembangan & penerbitan gameAktivitas pemrograman komputer
- Tahun Berdiri
- 2016Beroperasi 10 tahun
- Kantor Pusat
- Bandung, Jawa BaratIndonesia
- Jumlah Tim
- 40+ kreatorPurnawaktu, lintas disiplin
- Model Bisnis
- Judul sendiri & co-developmentPremium dan live service
- Platform
- PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS, Android
- Jangkauan Pasar
- 40+ negara8,4 juta pemain terdaftar
- Bahasa Kerja
- Indonesia & Inggris
Empat hal yang tidak kami tawar
Aturan ini yang dipakai memutuskan saat tenggat dan kualitas saling bertabrakan.
Craft di atas kecepatan
Mekanik diuji ratusan jam sebelum masuk build publik. Kalau belum terasa enak, berarti belum selesai.
Akar lokal, jangkauan global
Mitologi dan arsitektur Nusantara jadi bahan bakar cerita — bukan tempelan, tapi fondasi desain.
Tidak ada crunch terencana
Jadwal disusun dengan ruang gagal. Lembur adalah tanda perencanaan yang meleset, bukan tanda dedikasi.
Rilis bukan garis akhir
Setiap judul punya kalender dukungan pasca-rilis, termasuk yang penjualannya tidak spektakuler.
Dari ide ke tangan pemain
Empat fase, dengan satu gerbang keputusan di setiap ujungnya. Proyek yang tidak lolos gerbang akan dihentikan — dan itu bukan kegagalan.
Prototipe
Enam minggu untuk membuktikan satu mekanik inti terasa menyenangkan tanpa grafis apa pun.
Vertical Slice
Satu potong game dalam kualitas final. Kalau potongan ini tidak meyakinkan, produksi tidak dimulai.
Produksi
Sprint dua mingguan dengan build yang bisa dimainkan setiap Jumat, tanpa pengecualian.
Rilis & Rawat
Sertifikasi, peluncuran, lalu minimal 12 bulan patch dan konten berdasarkan data pemain.
Orang di balik keputusan
Tim inti yang memegang arah kreatif dan teknis seluruh proyek studio.
Arya Wicaksana
Pendiri & Game DirectorDua belas tahun di industri sebelum memutuskan lebih menyenangkan membangun studio sendiri.
Salma Nurhaliza
Art DirectorMemegang seluruh bahasa visual studio, dari palet warna sampai bentuk ikon terkecil.
Bagas Pratama
Lead EngineerMenulis engine tools yang membuat tim lain berhenti mengeluh soal waktu build.
Rina Anggraeni
Head of ProductionMenjaga agar ambisi tim tetap bertemu dengan kalender dan anggaran yang nyata.
Dimas Hartono
Lead Game DesignerBertanggung jawab atas balancing dan kurva kesulitan di seluruh judul aktif.
Maya Kusuma
Narrative DirectorMenulis naskah dan memimpin riset budaya yang jadi fondasi dunia setiap game.
Fajar Ramadhan
Audio DirectorMerancang musik adaptif dan seluruh lanskap suara, termasuk yang tidak pernah kamu sadari.
Laras Setiawati
Community LeadJembatan antara pemain dan tim produksi — sekaligus penyampai kritik yang paling jujur.
Catatan penghargaan
Mau ikut membangun dunia berikutnya?
GG Soft membangun dunia interaktif berstandar global dari Bandung — dan kami selalu membuka pintu untuk mitra maupun orang baru yang punya standar sama.